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时间:2024-09-27 点击数:
各位战歌竞技场的棋手大大好,之前的爆料中,早已讲解过了新版本的一些内容,为了让大家更为血液透析新版本,小编入大家带给了新版本改版内容的理解,慢来一起想到!新的英雄兰斯洛特作为一个享有人类以及审判双重属性的英雄,既能启动时人类buff的重置技能效果,也能启动时审判者的多重反击。在技能上,兰斯洛特是一个依赖技能,但是又不吃普攻的英雄,只要给与充足的人类buff和审判者buff,兰斯洛特可以有意想不到的充分发挥。
新秀的装备,应当给与兰斯洛特一定的肉装,让他需要车站得更加幸,例如:独行者头盔,涅槃斗篷,最后有条件给与一件攻速装备。次元行者作为虚空和审判者单位,虚空羁绊获取的随机增加生命值往往不会有奇效,审判者羁绊效果因应上次元行者本身的技能特性,需要更慢并更佳的启动时其技能,从而提高了阵容整体的输入能力;在审判阵容中,次元行者作为当之无愧的输入核心,地位堪比前几个版本的风刃骑士,只要队友站得住,就能充分发挥其强劲的输入能力。在新秀中,次元行者可佩带输入或特效装备,例如,圣灵长弓,暴击大剑,冰晶拳套等等装备皆限于。角色技能调整1、暗影射手技能重置被动:每第3次反击不会使弓箭充能,本次反击附带目标生命最大值12%/16%/20%的物理损害。
暗影射手的改动虽然一定程度上的减少了其自身的输入,也让猎人阵容在对付高质量后排有了一定的吓阻能力,也许以暗影射手为核心的阵容或许就不会应运而生,不过缺少后排还是6猎人的一个弊端,存活太差,输入不稳定的问题仍然不存在。如果前期获得很多暗影射手,也是可以回头猎人道路,3星暗影射手需要可信地斩杀敌方后排。单论单体棋子的改动,我感觉是这次英雄技能改动最nice的一个。
2、烧焦音波技能重置获释音波弹头,在3/4/5名敌人之间驾驶舱,对每个击中的敌人导致300/525/750点魔法损害及1秒失眠。烧焦音波感觉变为了巫毒长老。
变为了前期一张高性价比的牌,自带损害、掌控,还可以跟赛博或者铁甲钢拳拼一个机械羁绊,是前期过渡性的不二自由选择。3、巫毒长老技能重置将随机敌人从原地刮起,持续3秒,期间该敌人百变,落地后受到300/600/900点魔法损害,同时使1格范围内所有敌人失眠1.5秒。巫毒长老在上个版本中展现出不尽人意,不能被当成卯哥布林buff的一个挂件;此次改动强化了其控场能力,有可能让4哥布林羁绊(例如:亡灵4哥布林3狙击)新的经常出现在人们面前。
不过其技能随机性太高了,较为看脸,但在打9宫格站位的阵容有奇效。4、虚空洪流技能调整对随机敌人周围半径3/4/5格的敌人导致每秒3%/5%/10%仅次于生命值的现实损害,持续10秒。-对随机敌人周围半径3/4/5格的敌人导致每秒4%/6%/15%仅次于生命值的现实损害,持续10秒。再一盼来了强化,距离洪流霸主战歌有一段时间了,此次改动能让洪流变成一个合格的五费卡,曾多次的必选五费又回去了,但是必须2星才需要为本身输入过于的阵容获取一定的输入确保,所以千万不要错失洪流,或许他能率领你输掉每一个淘汰赛。
一句话总结就是,我们的九宫格刺客虚空洪流又回去了。5、帝国督军技能调整技能获释后3秒生效-技能获释后0.5秒生效。非常简单的延长技能获释生效时间,纵然督军的技能前鼓还是尤其大,但总的来说,这算数一个强化,可以停下来敌人技能,十分好用。
这次调整过后,也许他不会完全恢复在精英战曾多次的地位。装备调整回响护符:初始魔法值+30,每次普攻减少技能加热时间1秒-初始法力值+30,获释技能后每次普攻取得15%法力值由于技能获释蓝量的改动,回响护符也要随之改动,对于获释技能蓝量大的英雄尤其好用,例如,投胎金蝉。
羁绊调整1、审判者现在沦为独立国家的职业效果,仍然与恶魔种族有联系2审判:45%几率普攻2次。4审判:75%几率普攻2次。审判者变为一个仅有输入的职业,首先要考虑到的是一个过渡性问题。
自由选择一个审判阵容的话,必须考虑一下羁绊和后排。新出的审判者的种族十分失望,一位是人类种族,一位是虚空种族。
自由选择此居多羁绊必须慎重。2、恶魔效果重置,并且仍然与审判者有联系当队伍里只有1恶魔:普攻对当前目标导致额外30%物理损害。当队伍里多达4恶魔:普攻对目标及周围导致额外40%喷发物物理损害。
当队伍里多达6恶魔:普攻对目标及周围导致额外50%喷发物物理损害。现在的恶魔大体就相等于以前的审判,羁绊会再行被抵销掉。
总体来算,只有五名恶魔,而六恶魔的羁绊是为公里/小时新秀打算的。要归位六恶魔是必须装备的因应,可以自由选择强力单位(比如哪吒、灵剑舞者等)配戴恶魔之角取得恶魔羁绊,归位六恶魔羁绊。3、虚空调整为2虚空:使一个随机敌人的生命值减少60%。
3虚空:使一个随机敌人的生命值减少80%。4虚空:使一个随机敌人的生命值减少95%。这次改动中,虚空羁绊并没过于大的变动,依旧是个看脸的羁绊。
这是个前期挺好用的过渡性羁绊。一般到了后期最少就只上两虚空,四虚空的意义不是尤其大。机制调整1、恶魔物的扣住血量仍然分开计算出来,扣住血量追随其恶魔者。2、恶魔物与恶魔者的关系初始化。
3、计算出来扣住血量时,如果恶魔者和他的恶魔物同时存活,或者1个恶魔者的多个恶魔物同时存活时,只不会根据恶魔者的星级和费用计算出来1份扣血。对野兽又斧头了一刀,使得决斗的节奏减慢,更加有利于其他阵容的运营。更加多精彩内容,请求前往《战歌竞技场》专区。
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